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生化危机5

类型:科幻片欧美2012

主演:米拉·乔沃维奇,西耶娜·盖尔利,米歇尔·罗德里格兹,李冰冰

导演:保罗·安德森

剧情介绍

设定在 1998 年的《生化危机 5》电影的全高清版将不再关注爱丽丝,而吉尔将在安布雷拉制造的僵尸浪潮爆发中扮演主要角色。涩。莱昂·肯尼迪 (Leon Kennedy) 也将获得该称号。在《生化危机4》电影中,游戏中出现了很多第五代的BOSS,所以这次将把游戏第四代的第一位男主莱昂带入电影版的《生化危机4》。生化危机4”。生化5也是合理的。 JillValentine 是生化危机系列中非常受欢迎的角色。在第四部电影《生化危机:战神重生》的结尾,我们看到吉尔一睹为快,让观众期待下一部。看起来下一部电影,生化危机 5:报应,将是吉尔对爱丽丝! 3月,吉尔主演西耶娜·吉洛里发推表示,她已经开始为《生化危机5》进行训练。但后来,保罗·安德森确认将继续执导《生化危机5》,并表示将重新选择扮演吉尔的演员。在首周全球票房收入 7320 万美元之后,上周末由米拉乔沃维奇主演的《生化危机:来世》系列第五部正式提上索尼的议程。也表达了同样的意图。生化危机系列改编自同名电影横向比较:《生化危机惩罚》(正传)与《生化危机诅咒》(动画)谁更好看
一. 记忆深处里的《生化危机》
至今,我还记得的第一次接触生化危机时候的情境,那是在遥远的15年前,我刚开始接触电脑游戏,应该是刚上初中的时候。网吧里,联机的《星际争霸》正要火起来,可以造很多电磁塔的《红色警戒》还广受欢迎。玩游戏的都是成群的同学,作为永远防不住小狗速推的我,往往五分钟就被踢出混战,在等待双方坦克大决战或者刺蛇海的时候,只好一个人打会单机游戏消磨时光,从《脱衣麻将》到《大富翁》,后来偶然的接触了《生化危机2》。当角色被一群丧尸追着满场跑的时候,我会切身的发出惨叫,吸引的同伴也放下星际,来围观角色是如何被啃死的。
这么多年,游戏的情节早就忘得差不多了,但至今,我仍然记得那种游戏的气息,在黑暗的街巷里,不知哪个角落潜藏着的恶心的丧尸们,或者什么变异蜘蛛、植物怪。因为弹药有限,这个游戏更多的是玩如何逃跑。作为一个怂逼,我不得不承认,时至今日,我仍然不敢一个人的时候玩《生化危机》系列游戏。
二. 两个系列的电影
游戏火了,自然就要产生电影。当《生化危机》电影推出的时候,还是十年前,2002年互联网还没普及,dvd也不是每家都有。记得第一部电影我看了三遍,是两张包在保鲜膜里的vcd。现在可能还仍在家里的某个角落吧。时间总是过得很快,不知不觉,《生化危机》的电影正传系列从vcd到了dvd,再到现在的快播,一晃眼已经出了五部,而作为外传性质的动画电影,也已经推出了两部。
有趣的是,最新的正传电影《生化危机惩罚》和动画电影《生化危机诅咒》几乎在同一时间推出,二者既有相似处,又有着很大的区别,因此所以作为一个《生化危机》系列的编外粉丝,索性把二者合二为一进行比较和鉴别吧。
当然这种对比并不科学,正传电影是院线作品,动画电影主要作为录像推出。真人表演和cg动画存在着类别的差异。这里一起写了,也算是偷懒吧。
三. 影片里面的怪物
《生化危机》什么最吸引人?肯定是怪物啊!
既然是游戏改编电影,肯定要考虑到游戏所能提供的素材,也就是人物以及世界观。在人物角度,生化危机正传电影是以爱丽丝为主体人物的,五部作品围绕着一个女性角色展开,而外传动画则是以里昂为主角的。
游戏中复杂的各种病毒变种,电影里交代的不多,主要是因为病毒太过抽象了吧。较为具体的是怪物,在怪物方面,动画版《诅咒》里是寄生丧尸、舔食者、暴君三种角色,说不上多,但是在影片中出场的次序和电影中所处的节奏节点比较搭配,是按照恐怖感和震撼力依次递增而出现的,对于怪物的特点挖掘也比较深入,比如舔食者大战暴君就是一个让人激动的点。
而第五部正传电影《惩罚》中,虽然看上去怪物种类很多,包括变种丧尸、超大号舔食者、持斧暴君、苏联丧尸士兵、注射了寄生虫的克隆人雇佣兵、被红色女王控制的吉尔。各种怪物数量上看去眼花缭乱,但是其攻击方式,出场次序有些松散,不太搭调。
因此比较下来,动画电影少而精,对怪物的刻画比较细致,而正传电影则数量取胜,稍显杂乱,二者平分秋色
四. 观念传达
虽然说生化危机系列是一个游戏,正义和邪恶的较量,以及生存和抗争的主题比较简单,但是作为游戏的衍生版本,电影应该有些提升或者二度创作。
在第五部正传电影《惩罚》中,因为故事的简略,基本没有什么新的观念,甚至连最简单的正邪冲突也给省略了。比如威斯克营救爱丽丝,爱丽丝也欣然配合,搞得角色似乎很没原则。其实并非没有素材挖掘一下故事的立意点,比如那个一代女佣兵样本的2个角色,原本可以在追逐和照顾小孩的时候看到一模一样的自己,从而产生一些人性的抉择和困惑,结果却不明不白的就摔死了,以看出没创作者怎么花心思在立意上。
而动画版本《诅咒》要好很多,虽然角色很少,表现也比较直白,但是里昂的沉着冷静,jd身上对生活的热爱,斯拉夫居民朋友和邻居之间的情感,这些都很容易让观众感同身受。更何况还有一个“政治”的隐喻在里面,也算有点思想性。
因此从思想观念上来说,动画版无疑要比电影版更有看头。
五. 故事框架
得承认,正传电影版的故事真是一部不如一部,一二部尚能够认真地讲述来龙去脉,结果三四五的续集拍起来越来越对付。
第五部《惩罚》的故事极为简单,就是威斯特派艾达王和里昂小分队负责把爱丽丝救出来。实际上,剧情并未由此展开,没有什么转折啊,复线啊,阴谋啊,而真的就是一个营救过程流水帐。
为了偷工减料圆故事,直接设计了保护伞公司建立在北极的海底基地,基地内可以模拟出日本、俄罗斯、美国几个场景。因此电影的场面转换都是直接“走进去”,而没有任何情节的复杂发展。从这个角度来说,电影版的剧情简单到了令人发指的地步。
相反动画版《诅咒》则比较有诚意,讲述的是一个完整的故事,里昂在斯拉夫侦查,先被激进分子俘获,后一起对抗丧尸,和激进分子成为朋友,了解到事件真相,接着和艾达王的线合二为一,并且也算给了男二号一个完整的人物来龙去脉。
从故事上来说,似乎动画版更完善,无论是生化危机的粉丝还是一般看片的爱好者,对概念和情节都能较好的接受,而电影版则更像是为了拍续集而凑的数。尤其是动画本身在场景人物上的限制要多,所以动画版本故事无疑更好看。
六. 整体的电影氛围
电影氛围不算是专业的名词,我更多是想指代《生化危机》系列电影中的情绪和氛围吧。既包括观影角度,也包括了情节和诸多元素。
《惩罚》的整个氛围个人觉得不太理想。基本没有前几部的“恐惧”和“神秘感”,而就是一个敢死队式的动作片。尤其是在战斗上,主角火力充足,又都是枪械射击,缺少突如其来的丧尸袭击和弹尽粮绝时的绝处逢生。整个电影的质感更像是改编自cs或者穿越火线一类的射击游戏。
而动画版的氛围无疑要和原作比较贴切,例如开片时候的地下停车场遇袭、教堂场景、地下实验室场景、和暴君的决战,都比较好的利用了场景的自身特性,整个氛围结合了怪物出现时的“莫测”,打的“爽”,以及逃跑时的“危机”感觉。
七. 角色
既然故事相对简单、又是游戏改编的,因此电影中角色的表现就显得非常重要。
在生化危机《惩罚》中,因为角色是真人演员,既有个性,也难免会有遗憾。主角方面,爱丽丝的女演员明显老了,裸体居然有赘肉。而李冰冰的艾达表现的还不错。里昂就比较差了,居然是个老头。
配角上,里昂五人组给人的印象不深,反正五个人一出来大家就会想到注定有去无回。小女孩的设定也没有多感人,还浪费了时间,严重的破坏了影片的节奏。
不过还算不错的设定是启用了生化危机1的老脸,结合到片头的前情回述,也算是作为系列作品的小彩蛋。
关键的问题是,整个片子没有什么反派。这在大正义大邪恶又没有复杂剧情的影片中是致命的。红色女王是个病毒、吉尔的话不多最后还反正了、佣兵妹子不说话光打,这种反派的弱导致了影片情绪上没什么冲击。
而在动画电影《诅咒》中,虽然人物极为有限,数量少了很多,但是性格上区分明显,正面角色上埃迪的绝望、jd的蠢萌、里昂的沉着、艾达的留后手,让几个角色印象深刻。最重要的是作为反派,独裁的女总统能打又能说,反派味道十足。
因此在人物角度,动画电影给人的感觉也要好一些。
八. 小结
在最后得补充一句,这个其实没什么可比性,毕竟正传电影是要上院线的,而动画主要作为数据版本发售。因此在整体冲击力方面,电影的视觉冲击肯定要比动画强不少。但是正如前面说的,电影虽然花哨,但是角色多,情节弱,氛围偏重于明打斗而不是突然的危机感,爽快有余,味道不足,中等发挥。
而动画版本小马拉大车,在动画建模和效果表现上,也发挥出了动画的独特优势,比如暴君变身的过程,舔食者的姿态,因此动画虽然成本低也不难看。
我想可能还是因为,动画版是日本团队制作的,游戏也是日本公司生产的,又都依靠电脑技术,可能更加相似一点吧。

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